مشاوره محصول
آدرس ایمیل شما منتشر نخواهد شد. فیلدهای الزامی مشخص شده اند *
مواد پوشش دهنده a صندلی بازی چیزی بیش از تعیین ظاهر صندلی را انجام می دهد - به طور مستقیم بر راحتی حرارتی، دوام سطح، سهولت تمیز کردن و ظاهر طولانی مدت قطعه تأثیر می گذارد. چرم مصنوعی ارگونومیک به دلایل خاصی که به جای زبان بازاریابی، تحت نظارت عملی قرار می گیرند، هم چرم طبیعی و هم پارچه مشبک را به عنوان انتخاب غالب روکش مبلمان در بخش صندلی های بازی متوسط تا درجه یک جایگزین کرده است.
چرم مصنوعی مدرن مورد استفاده در صندلی های بازی با کیفیت از یک پوشش پایه پلی یورتان (PU) که روی یک بستر پارچه بافته شده یا غیر بافته استفاده می شود، تولید می شود. لایه PU برای تکرار بافت دانه، انطباق سطح، و عمق بصری چرم اصلی فرموله شده است، در حالی که پشتی پارچه ای ثبات ابعادی را فراهم می کند که از کشیده شدن یا اعوجاج پوشش تحت فشار تماس مداوم استفاده از نشستن جلوگیری می کند. با مشخصات بالا چرم مصنوعی ارگونومیک به درجه قابلیت تنفس سطحی دست می یابد که به بخار رطوبت اجازه می دهد با سرعت کنترل شده از مواد عبور کند - رسیدگی به شکایت اولیه از وینیل و چرم های مصنوعی مبتنی بر PVC اولیه، که گرما را به دام انداخته و باعث ناراحتی در جلسات بیش از 60 تا 90 دقیقه می شود.
مزیت نگهداری عملی چرم مصنوعی نسبت به چرم طبیعی برای محیط های بازی قابل توجه است. چرم اصل برای جلوگیری از خشک شدن و ترک خوردن نیاز به حالتدهی دورهای با روغن یا کرم دارد و در صورت عدم درمان فوری در اثر مایعات ریخته شده آسیب دائمی میگیرد. چرم مصنوعی فقط به یک دستمال مرطوب برای تمیز کردن معمولی نیاز دارد، در برابر بیشتر ریختن نوشیدنی ها بدون لکه مقاومت می کند و نیازی به درمان های حالت دهنده ندارد. در طول یک دوره مالکیت سه تا پنج ساله، کل تلاش برای مراقبت از یک صندلی بازی چرم مصنوعی کسری از چیزی است که معادل چرم اصل نیاز دارد.
جمع شدنی زیرپایی در بسیاری از صندلیهای بازی ارگونومیک اغلب به عنوان یک ویژگی لوکس یا اختیاری توصیف میشود، اما این ویژگی هدف عملکردی آن را نادرست نشان میدهد. زیرپایی یک جزء ارگونومیک فعال است که وضعیت نشسته ای را امکان پذیر می کند که تحقیقات مهندسی واقعی بدن انسان نشان می دهد که به طور قابل توجهی استرس کمتری بر ستون فقرات کمری و ماهیچه های خلفی ران نسبت به حالت نشسته استاندارد 90 درجه دارد.
هنگامی که کاربر نشسته، آن را گسترش می دهد زیرپایی و صندلی را تا حدود 130 تا 145 درجه به پشت میکشد، وضعیت به دست آمده فشار ستون فقرات را در ناحیه بزرگتری از دیسکهای بین مهرهای توزیع میکند، شیب لگنی خلفی را کاهش میدهد که دیسکهای کمر را در حالت نشسته عمودی فشرده میکند، و به عضلات خم کننده ران اجازه میدهد تا حدی آرام شوند و به جای حفظ انقباض سنجی سنجیده شوند. این وضعیت خوابیده با تکیه گاه پا از نظر بالینی به عنوان جایگزینی با استرس کمتر برای نشستن عمودی برای دوره های استراحت در طول بازی یا جلسات کاری طولانی پشتیبانی می شود - نه به عنوان یک وضعیت اولیه کار، بلکه به عنوان یک وضعیت بازیابی که به سیستم اسکلتی عضلانی اجازه می دهد به طور دوره ای فشرده شود.
همه زیرپایی های دسته صندلی های بازی با یک استاندارد مهندسی نشده اند. پارامترهای زیر یک زیرپایی با طراحی خوب را از یک زیرپایی تزئینی متمایز می کند:
جریان اصلی زیباییشناسی صندلی بازی - تقویتکننده زاویهای تهاجمی، مسدودکننده رنگ با کنتراست بالا، بالهای جانبی الهامگرفته از صندلیهای مسابقهای - به بخش خاصی از بازار خدمت میکند، اما در محیطهای خانگی که بر اساس اصول بصری محدودتری طراحی شدهاند، بهطور ناخوشایندی مینشیند. را صندلی بازی با طراحی کلاسیک نشاندهنده فلسفه محصولی است که همان اصول مهندسی ارگونومیک را به عنوان صندلیهای بازی پرفورمنس اعمال میکند و در عین حال آنها را از طریق یک زبان بصری سازگار با فضای داخلی خانه بزرگسالان، تنظیمات حرفهای دفتر خانه، و فضاهایی که صندلی به جای تجهیزات اختصاصی بازی، یک تکه مبلمان دائمی است، ارائه میکند.
الف صندلی بازی با طراحی کلاسیک معمولاً معماری کاربردی دسته صندلیهای بازی را حفظ میکند - تکیهگاه بلند با تکیهگاه یکپارچه پشت سر، کانتور ناحیه کمر مشخص، تکیهگاههای پهن با تنظیم چند محوره، مکانیسم خوابیدن با موقعیتهای قفل شدن، و زیرپایی جمعشونده - در حالی که این عناصر را در خطوط نمایهای نرمتر نشان میدهد، تقویتکنندههای جانبی کاهشیافتهای که بهطور چشمگیری رنگی ایجاد نمیکنند. پالت ها به جای طراحی گرافیک موتوراسپورت. نتیجه یک صندلی است که عملکرد یکسانی با همتایان بصری خود دارد و در عین حال برای طیف وسیع تری از محیط های زندگی مناسب است.
شرکتهایی مانند Anji Mingchuang Furniture Co., Ltd. به صندلی بازی با طراحی کلاسیک از دیدگاه تحقیقات فرهنگ مبلمان و نه از منظر محیطی بازی میپردازند - به این معنی که نسبتها، انتخاب مواد و روشهای ساخت بر اساس استانداردهای مبلمان مسکونی بادوام ارزیابی میشوند، نه لوازم جانبی الکترونیک مصرفی. این تمایز در جزئیاتی مانند کیفیت ریختهگری پایه، نرمی مکانیزم درازی، چگالی و دوام لایههای فوم و کیفیت دوخت روکش چرم مصنوعی آشکار میشود - که همه اینها مشخص میکنند که آیا صندلی پس از سه تا پنج سال استفاده روزانه همچنان عملکردی و قابل ارائه باقی میماند.
ارزیابی الف صندلی بازی فراتر از ظاهر سطحی آن نیازمند بررسی مشخصات ساختاری و ارگونومیکی است که عملکرد دنیای واقعی را تعیین می کند. جدول زیر پارامترهای کلیدی را در سطوح کیفی خلاصه می کند:
| مشخصات | سطح ورودی | میان رده | حق بیمه |
|---|---|---|---|
| مواد قاب | لوله فولادی تشکیل شده است | قاب فولادی گیج سنگین | اجزای آلیاژی فولادی تقویت شده |
| چگالی فوم | 30-35 کیلوگرم در مترمکعب | 40-50 کیلوگرم بر مترمکعب | 50-60 کیلوگرم بر متر مکعب با انعطاف پذیری بالا |
| محدوده خوابیدن | 90-135 درجه | 90-150 درجه | 90-165 درجه با موقعیت های قفل |
| الفrmrest adjustment | فقط ارتفاع (1 بعدی) | عرض ارتفاع (2D-3D) | ارتفاع، عرض، عمق، زاویه (4 بعدی) |
| زیرپایی گنجانده شده است | خیر | برخی از مدل ها | ویژگی استاندارد |
| درجه چرم مصنوعی | PVC استاندارد/PU نازک | چرم مصنوعی ارگونومیک PU قابل تنفس | حق بیمه perforated PU, high abrasion rating |
| ظرفیت وزن | 100-120 کیلوگرم | 120-150 کیلوگرم | 150-200 کیلوگرم |
چگالی فوم یکی از مهم ترین و کم بحث ترین مشخصات در دسته صندلی های بازی است. بالشتک صندلی با فوم 30 کیلوگرم بر متر مکعب در یک کاربر 75 کیلوگرمی در شش ماه اول استفاده روزانه 30 تا 40 درصد فشرده میشود و سطح صندلی بهطور قابلتوجهی صافتر و محکمتر ایجاد میکند که فشار را بر روی غدههای ایسکیال متمرکز میکند تا آن را در سطح کامل نشیمنگاه پخش کند. یک صندلی با فوم 50 کیلوگرم بر مترمکعب با فرمولاسیون با قابلیت ارتجاعی بالا، ضخامت اولیه و مشخصات توزیع فشار خود را برای سه تا پنج سال در شرایط یکسان حفظ میکند. این تفاوت در صفحه محصول قابل مشاهده نیست - تنها پس از استفاده طولانی مدت آشکار می شود - به همین دلیل است که تامین منابع از تولید کنندگان با مشخصات فوم مستند و فرآیندهای کنترل کیفیت برای خریدارانی که تصمیمات خرید بلندمدت را اتخاذ می کنند مهم است.
صندلیهای بازی معمولاً به دلیل ارائه حمایت از کمر از طریق بالشتکهای جداشدنی که به پشتی بسته میشوند و نه از طریق خود تکیهگاه مورد انتقاد قرار میگیرند. این انتقاد از نظر ارگونومی معتبر است: بالش کمری با تسمه بدون توجه به ارتفاع نشستن کاربر، عمق انحنای کمر یا وضعیت نشستن ترجیحی، فشار را در یک ارتفاع ثابت اعمال میکند. تکیه گاه پشتی که از طریق قالب گیری فوم و هندسه قاب برای ایجاد حمایت کمری در محل آناتومیک صحیح - معمولاً 15 تا 22 سانتی متر بالاتر از سطح صندلی در سطح مهره L4-L5 - پشتیبانی می کند که به جای تحمیل یک نقطه فشار ثابت، با وضعیت بدن کاربر سازگار می شود.
کیفیت صندلی بازی با طراحی کلاسیکs از تولید کنندگان مبلمان ارگونومیک با طراحی نمای پشتی به عنوان یک عنصر ارگونومیک یکپارچه به این موضوع می پردازند. ناحیه کمری پشتی با یک برآمدگی رو به جلو که با میانگین منحنی لوردوز کمری مطابقت دارد، قالبگیری میشود، در حالی که پشتی بالایی کمی به سمت عقب منحنی میشود تا کیفوز قفسه سینه را تطبیق دهد. تکیه گاه سر - یا در قسمت بالای پشتی ادغام شده یا به عنوان یک واحد متصل قابل تنظیم ارائه شده است - برای حمایت از ستون فقرات گردنی در وضعیت خنثی زمانی که کاربر در 100 تا 110 درجه خوابیده است، قرار می گیرد، زاویه ای که معمولاً با کار مداوم یا جلسات بازی مرتبط است.
ترکیبی از تکیه گاه با پروفیل ارگونومیک، تکیه گاه تکیه گاه سر به درستی، دسته های قابل تنظیم چند محوره، و یک تکیه گاه کاربردی زیرپایی برای استراحت دوره ای خوابیده، سیستمی برای نشستن ایجاد می کند که به چرخه کامل وضعیت یک بازی طولانی یا جلسه کاری - نه فقط مرحله کار عمودی - می پردازد. هنگامی که این معماری ارگونومیک در ارائه شده است چرم مصنوعی ارگونومیک با یک صندلی بازی با طراحی کلاسیک از نظر زیبایی، نتیجه یک تکه مبلمان است که در سطح صندلی ارگونومیک ساخته شده عمل می کند و در عین حال از نظر بصری برای محیط های خانه که اکثر کاربران آن را در آن قرار می دهند، مناسب است.
آدرس ایمیل شما منتشر نخواهد شد. فیلدهای الزامی مشخص شده اند *
تانگپو، هوژو، ژجیانگ، چین
0086-15088380506
حق چاپ © شرکت مبلمان آنجی مینگچوانگ، با مسئولیت محدود تمامی حقوق محفوظ است.
